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Guild Wars

kein Bild
Status:aktiv
aufgenommen:17.04.2006 (2225 Tage)
Webseite:http://de.guildwars.com/
Spielzeit:19167 Stunden (516 Minuten am Tag)
gerade spielen:0
Spielzeit Woche:13 Stunden
23.

25
Trend: +68.05%

Beschreibung

Genre: CORPG
Bezahlmodell: Buy-to-Play
Entwickler: ArenaNet
Publisher: NCSoft
Erscheinungsjahr: 28. April 2005
Factions: 28. April 2006
Nightfall: 27. Oktober 2006
Eye of the North: 31. August 2007

Guild Wars ist ein von ArenaNet entwickeltes Spiel das man dem Genre der MMORPGs zuordnen könnte.Da das
Spiel lediglich Ähnlichkeiten mit Titeln dieses Genres aufweist wird es selbst von den Entwicklern als Competitive Online Roleplaying Game (CORPG) bezeichnet.


Guild Wars wurde mit der Zeit ständig erweitert. Zur Zeit besteht Guild Wars aus den Kampagnen Guild Wars: Prophecies, Factions und Nightfall sowie dem AddOn: Eye of the North kurz GWEN.Alle drei Kampagnen sind eigenständige Spiele die sowohl getrennt als auch zusammen gespielt werden können.Lediglich das AddOn: Eye of the North benötigt das ''Grundspiel'' Prophecies. Zudem teilt Guild Wars auch nicht das gängige Bezahlmodell welches bei MMORPGs üblich ist.Das Spiel ist nach dem Erwerb der jeweiligen Kampagne völlig gebührenfrei unbegrenzt spielbar.

Gameplay:
Einer der größten Unterschiede zum typischen Onlinerollenspiel, ist die Levelphase.In eigentlich allen Spielen dieses Genres geht es darum auf eine immer höhere Charakterstufe zu gelangen um dort dann das eigentlich Spiel zu spielen,dies ist in GW mehr oder weniger nicht anderes dennoch ist die Zeit die man für diese Höhststufe benötigt
extrem kurz.Wo man in anderen Spielen Wochen oder sogar Monate braucht, ist die Maximalstufe 20 in GuildWars in wenigen Stunden erreichbar. Die Levelaufstiege werden wie üblich über Quests und Missionen und die dadurch erhaltenen Erfahrungspunkte erreicht.

Ein weiterer starker Unterschied ist die Spielwelt.Guild Wars bietet keine persistente Welt, stattdessen ist die gesamte Welt in einzelne Gebiete und Missionen aufgeteilt die instanziiert (geschlossen) von einander sind.Diese Gebiete lassen sich nur von verschiedenen Außenposten oder Städten betreten,welche gleichzeitig zum bilden einer Gruppe genutzt wird. Denn Guild Wars ist man bis auf wenige Ausnahmen nicht alleine unterwegs man benötigt immer einer Gruppe von 2-12 Spieler oder NPCs.Das heißt nicht das manauf andere Spieler angewiesen ist, man kann statt mit ''echten'' Mitspielern auch seine Gruppe mit sogenannten Helden oder NPCs auffüllen und mit diesen
"alleine" Quests oder Missionen erledigen.Helden in Guild Wars bieten gegenüber den NPCs den Vorteil das man diese teilweise selbst steuern und nach seinem eigenen Geschmack und Spielweise mit Fertigkeiten und Items ausrüsten kann.Viele Spieler bevorzugen es daher leider lieber mit der KI zu spielen statt mit echten Spieler.

Im PvE-Bereich von Guild Wars wird man in allen drei Kampagnen und dem AddOn durch eine oder auch mehrere Primärquests durch das gesamte Spiel geführt. Der wichtigste Teil dieses Storyfadens ist komplett vertont und wird in kleinen Videos meist vor einer Mission dem Spieler nahe gebracht.

Ab einem gewissen Punkt der Story der sich meist kurz vor dem erreichen der Maximalstufe einordnen lässt.Besteht die Möglichkeit seinen Charakter eine Sekundäreklasse zu zuteilen.(In Guild Wars wird dies Aufstiegt genannt)

Das heißt man kann seiner ausgewählten Klasse eine weitere hinzufügen. Die Klassen in GuildWars:

Kern- Klassen: Prophecies,Factions und Nightfall
Krieger
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier

Factions:
Assassine
Ritualist

Nightfall:
Paragon
Derwisch

Durch die Wahl der Sekundärklasse ermöglicht es dem Spieler: Zum Beispiel einen Elementarmagier mit einem Mönch zu kombinieren oder eine der anderen Klassen.Die Sekundärklasse lässt sich nach belieben immer wieder ändern.

Dies lässt unzählige Spielmöglichkeiten auf einem einzigen Charakter zu.Welche je nach Wahl der Klassen viele Vor- oder auch Nachteile mit sich bringen kann. Auf Grund der riesigen Auswahl an Fertigkeiten die Guild Wars bietet
möchte ich hier nicht weiter darauf eingehen.Da es zur Zeit 1452 Fertigkeiten im Spiel gibt und man jeweils immer nur 8 dieser Fertigkeiten mit sich führen kann,lässt sich die Vielfalt dieses Systems sicher erahnen.

In Guild Wars gibt es auch keine Berufe oder ähnliche Beschäftigungen wie meist üblich.Die komplette Rüstung eines Charakters kann bei NPCs erworben werden und ist auch nur dort erhältlich.Die dafür benötigten Materialien
werden ebenfalls von NPCs verkauft oder lassen sich durch diese herstellen. Lediglich Waffen und Schildgegenstände sowie bestimmte Materialien können zusätzlich von besiegten Monstern fallen gelassen oder als Belohnung durch diverse Taten erhalten werden.

Da Guild Wars mehr auf das spielerische Können wert legt und dessen ausgerüstet Fertigkeiten, als auf die Ausrüstung eines Spielers. Finden sich auf Rüstungen und Waffen keine nennenswerten Attribute die einen Spieler maßgeblich von anderen unterscheidet.Alle anlegbaren Gegenstände unterscheiden sich im Großen und Ganzen nur in ihrem Aussehen. Gegenstände lassen sich zwar mit diversen Runen und Upgrades versehen, diese dienen lediglich der Anpassung der eigenen Spielweise.Das heißt die teuersten und seltensten Gegenstände im Spiel sind genauso gut/schlecht wie günstige vom NPC herstellte oder gefundene Gegenstände.(Solange diese maximale Werte aufweisen ab ~Stufe 20)

Spieler gegen Spieler:
Was Guild Wars ''competitive'' (wettbewerbsorientiert) werden läss tsind seine Möglichkeiten im PvP-Bereich. Jeder Spieler kann direkt einen PvP-Charakter mit der Maximalstufe 20 erstellen.(Dieser Charakter kann nicht im PvE-Bereich genutzt werden es ist aber möglich einen PvE-Charakter für das PvP freizuschalten)

Diese PvP-Charaktere haben die Möglichkeit, auf ein Arsenal an diversen Waffen und Rüstungen mit Maximalwerten zu zugreifen so wie dessen Upgrades (müssen teilweise erst freigespielt werden), um sich so nach belieben die gewünschte Ausrüstung zusammenzustellen, um dann ihren Einsatz in den verschiedenen PvP-Arten zu finden.
Die verschiedenen Modi:
Zufallsarenen
Kodex-Arena
Gilde vs. Gilde
Aufstieg der Helden
Bündniskämpfe
Kompetitive Missionen:
Fort Espenwald und Der Jadesteinbruch

Für Neueinsteiger und auch alte Hasen bietet Guild Wars immer noch genug Inhalte, besonders da man auf Grund der Spielmechanik nie den Anschluss verlieren kann.Gerade für die die auch an Guild Wars2 interessiert sind lohnt
sich (nochmal) ein Blick in den ersten Teil. Besonders seit der Einführung des Belohnungsrechners für die Halle der Monumente. Welcher einem in Guild Wars2 Zugang zu Items und Titel gewährt welche man sich in Guild Wars(1) freispielen kann.

Guild Wars-Store:
Eine kleine Anmerkung zum offiziellen-Shop im Spiel Man kann hier keinerlei Spielvorteile erwerben. Die Angebotenen ''Waren'' dienen lediglich der Aufrüstung des Spieles oder sind kosmetischer Natur.

Ein paar nützliche Links zu GW:

hom.guildwars2.com (Halle der Monumente: Belohnungsrechners)
guildwiki.de (Datenbank rund um Guild Wars)
wartower.de (Größte deutsche Community)
gw.onlinewelten.com/ (Deutsche Community Seite)
guildwarsguru.com (größte englische Community Seite)
www.gwpvx.com (Datenbank für PvE und PvP-Builds)
de.guildwars.com/freetrial (Guild Wars 14Tage Trial)